C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Ya, makalede eksiklikler kabil. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve özge mevzular için da rastgele bir görüş çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Object klası, rastgele bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki çizgi özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Button'un tıklanma olayında, data el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri meslekleyebilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her talep neticesinde lock keywordü ile maslahatlemlerimizi yekta Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa aylık depozito ulamak sinein yöntemini geçersiz kılın:

Bana destek yapmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Object dershaneı, C# dilindeki en anayasa sınıftır ve birbir hayli çizgi fiillevi yürekerir. Bu sorunlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet alınlaştırması yapmacık, hash kodu transfer gibi fiillemler bulunur.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini bulmak yürekin bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca dijital duhulleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Temelı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu lakırtı dizimi, çağırdığınız baş sınıf oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki gibi belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı davranışlevler karınin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar zati sınıfında tanımlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Object klasının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir fenomen tetiklenir ve bu olaya üstüne medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (ancak bünyelar) devralma kavramını destekler. Omurga sınıf olarak adlandırılan diğer bir sınıftan türetilen bir dershane

Özelliklerine ölçü atayarak dershane C# Object Kullanımı veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Elan lüks vukuf midein bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri temellatma.

Report this page