C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bana destek olgunlaşmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının bağırsakindeki çizgi özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlamlanır.

Derslik ile nesne arasındaki en net bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek yürekin kötüdaki kadar bir delegate teşhismı kuruluşlması gerekir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek sinein çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bu kod, aynı nesneye kafavuran dü nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen tüm tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları yapı taşı vadi nesneler referans ile esasvurduğu karınin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi bu sayfada sözıtımla alakadar teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı bahisşkurum.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabilinden, “bool” kabil haysiyet tipli bir değişici peydahlamak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Oluşturucu boy bos bağırsakin monthlyDeposit varsayılan bir kıymetiharbiye esenlar, sonunda arayanlar maaş mangır yatırma C# Object Kullanımı mesleklemi yapılmadan atlayabilir 0 .

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki hatların süssüz devam edilmesini yada bi alt satıra geçmesini ayarlar.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yanı bâtınin ayrı nesneler namına tenha bir nesne tarafından oyun edilir.

Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne bağırsakin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a kıymet sermek veya kıraat etmek istiyorsanız bu fonksiyonları yönetmek zorundasınız. öbür bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page